技能要求:
1、熟练运用C/C ;
2、有3D图形API的开发经验(如OpenGL, Vulkan和DirectX)
3、理解并掌握图形固定渲染管线和可编程渲染管线,会编写基本的shader
4、重视性能的编程
5、良好的沟通能力
同时具有以下1个或多个条件的优先录用:
1、有渲染引擎开发经验(CE、UE、osg、ogre、U3D等)
2、理解并掌握延迟渲染框架,开发过一些后处理的渲染效果 (SSAO、SSR、AA等)
3、了解GI/PBR/光线追踪等技术